Themenübersicht
Warum?
Für wen?
Vorbereitungen
Spaß mit der eigenen Fraktion (PK)
Spaß beim Ganken
Spaß in der Friedenszeit (Griefing Teil 1)
Spaß mit Handelsrouten (Griefing Teil 2)
Spaß auf hoher See
Dankesworte
Wichtig: Alle hier in diesem Guide beschriebenen Vorgehensweisen und Aktionen werden euch auf eurem Server extrem unbeliebt machen, sind aber kein Grund für eine Sperrung oder einen Bann. Die aufgezeigten Techniken sind Teile des Spielprinzips von ArcheAge, wurden schon von vielen Spielern in Korea und Russland angewandt und können daher (bis auf weiteres) von Trion Worlds nicht geahndet werden. Die Angaben beziehen sich auf die NA-Alpha, es können sich also Gegebenheiten ändern (was dem Spaß aber keinen Abbruch tun wird)
Verteilt den Guide frei herum, postet ihn, übersetzt ihn, wo ihr wollt, auch in voller Länge.
Dieses „Flugblatt“ dient hauptsächlich der Gildenwerbung!
Zu meiner Person
(Nur damit ihr nicht denkt, irgendein Vollhorst ohne Ahnung präsentiert diese wunderschöne Sammlung an Methoden, seinen Mitspielern in ArcheAge den Tag zu versauen.)
- ArcheAge Korea ab Frühjahr 2013 (Gilde: Impact)
- ArcheAge Russland seit Closed Beta (Gilden: West Nuia
Trading, später Unique)
- ArcheAge EU/NA seit Alpha („Spaßgilde“ im Aufbau)
Warum?
Diese Frage kann ich leicht
beantworten: Weil es einfach Spaß macht, anderen Leuten in einem MMO
den Tag zu versauen! Und natürlich: Weil ich es kann!
Genau das solltet ihr euch auch immer
vor Augen halten.
Nein, mal im Ernst: Warum dieser
Guide? Weil ArcheAge unglaubliche Möglichkeiten bietet, legales
Griefplay und andere fiese Techniken anzuwenden. Und weil ich hoffe,
durch diesen Guide weitere Spieler für meine „Spaßgilde“ zu
finden.
Wenn wir uns mal die MMORPGs bisher
ansehen, gab es so eine Konstellation in einem Fantasy-Setting noch
nicht. Entweder man hatte WoW, Rift und Konsorten, bei denen es eine
strikte Trennung zwischen PvP- und PvE-Servern gab. Oder man konnte
in Darkfall, Mortal Online usw. dem Hardcore-PvP fröhnen. Man hatte
also immer Spieler, die wussten, auf was sie sich einlassen.
Bei ArcheAge ist das nun völlig
anders: Das Spiel bietet eine sehr gute Grafik und viel PvE-Fluff wie
Housing, Farming, Erkunden und vieles mehr. Auf der anderen Seite
wird das PvP von Trion und auch den meisten Spielern mehr als nur
verharmlost. Von meinen bisherigen Gesprächen gehen wirklich fast
alle Spieler, die ArcheAge nur von der Webseite oder Hören-Sagen
kennen, davon aus, dass man PvP wie in anderen Spielen an- und
abschalten kann. Das alles lockt natürlich reine PvE-Spieler an, die
nun uns gankfreudigen Spielern auf einem Silbertablett serviert
werden. Und ganz ehrlich, ich habe mich deswegen noch nie so auf
ein Spiel voller ahnungsloser Leute gefreut wie auf dieses hier.
Jetzt kommt der Guide ins Spiel...
Dieser Guide wendet sich definitiv an
fortgeschrittene Spieler, die bereits wissen, wie man sich eine
schöne Klasse erstellt und wie das mit dem PvP so funktioniert. Eine
gewisse Karten- und Fraktionskenntnis setze ich auch bereits voraus.
Aber keine Panik: Ihr werdet in Russland, der Alpha, Closed und Open
Beta noch mehr als genug Zeit haben, euch einzuarbeiten.
Alle Techniken können im Prinzip auch
von Einzelspielern genutzt werden, ich empfehle aber dringend das
Spiel in der Gruppe. Erstens kann man so unschönen Überraschungen
vorbeugen, zweitens machts so doch noch mehr Spaß.
Was dieser Guide NICHT bietet sind so
Sachen wie „Blumen und Bäume klauen“ oder „AFK-Spieler die
Klippe runterschubsen“. Das sind Kleinkinderaktionen, von denen ich
mich als versierter MMORPG-Psychopath klar distanzieren möchte!
Ich werde nicht zu sehr ins Detail
gehen, manche Sachen müsst ihr selbst herausfinden (oder in unsere
„Spaßgilde“ kommen)
Ein gewisses Maß an Sadismus setze
ich einfach mal als grundlegend voraus. Ihr habt die Chance, zur
meist gehassten Gilde oder Spieler/in des Servers zu werden, denkt
aber bitte daran, dass wirklich VIELE Spieler den fiesen Weg gehen
werden. Gerade die Piraten müssen ja mit PK und Diebstahl anfangen,
um möglichts viele Punkte aufzubauen. Aber keine Angst, ihr werdet
nicht zum Pirat, wenn ihr euch an diesen Guide haltet. Und unter
Gankern und Griefern gibt es ja auch sowas wie Ehre!
ArcheAge nutzt das gängige
PvP-System. Man hat einen steigenden „Geist freilassen“-CD je
nach Todesanzahl, man hat Rüstungsabnutzung beim Tod durch Mobs und
man landet beim Freilassen an einem Wiederbelebungsschrein. Das
Nutzen wir hier natürlich auch aus, wie ihr sehen werdet.
Dieser Guide ist nicht
fraktionsgebunden. Ich habe in Korea Haranya gespielt, in Russland
Nuia. Ich kenne mich daher mit den Gegebenheiten auf beiden Seiten
aus.
Stellt euch außerdem darauf ein, dass
ihr am sonstigen Progress erst mal weniger teilnehmen könnt. Ihr
seid zwar Level 50, aber Dinge wie Vogelscheuchenquests und ähnliches
müssen natürlich für die gute Sache erst mal ausfallen. Wenn ihr
dennoch „reservieren“ wollt, könnt ihr ja fix die kleinen
Vogelscheuchen im Team/Gilde strategisch geschickt aufbauen. Häuser
und ähnliches werdet ihr euch sowieso durch „Spielerspenden“
kaufen können (Gott, ich freue mich jetzt schon darauf).
Meine Empfehlung: Wenn ihr einfach nur
Spaß haben wollt, macht das in einer 4- oder 5-Mann Gruppe, entweder
im 2-2 oder 2-2-1 (Heal-DD-Debuff/CC). Seid ihr der Meinung, ihr
habts auch im regulären PvP so richtig drauf, spielt als dynamisches
Duo (CC/Tank,Heal oder Dual Glass Cannon)
So richtig lohnen wird sich dieser
Guide in den ersten 6-8 Wochen nach Release, da in dieser Zeit alle
Spieler noch am Leveln sind und der Spieleranteil durch F2P und
natürlich dadurch die Zahl unserer Opfer sehr hoch sein wird.
Außerdem finden in dieser Zeit die meisten Basic Trade Runs ohne
Traktoren statt (wenn wie in Russland der Nordkontinent bei Release
nicht Teil des Spiels ist)
Natürlich kann man diesen Guide auch
danach noch relativ gut anwenden, da durch F2P immer mal wieder neue
Spieler reinschauen werden.
Daher tut euch selbst den Gefallen und
kauft nach dem Lesen dieses Guides ein Gründerpaket! Ich empfehle
das Goldpaket aus folgenden Gründen:
- 4 Tage Headstart (selbsterklärend)
- 60 Tage Premium
- Ein hervorragender Gleiter
- Portsteine (in den ersten Tagen nicht herstellbar)
- Drucksteine (für ein nettes Ganklogo)
- Als „Spaßgilde“ Spione in anderen Gilden unterbringen ist sehr effektiv!
Der Rest des Pakets ist eher Fluff.
Glaubt mir, diese 99$ werden die beste Investition in diesem Jahr
sein!
Den Headstart nutzen wir natürlich
nicht für Spaß, sondern für den schlimmen Teil des ganzen Plans:
Das Leveln. Es ist innerhalb von 4 Tagen locker möglich, das
Maximallevel von 50 zu erreichen. Das solltet ihr natürlich haben,
wenn mit dem Release der eigentliche „Spaß“ losgehen wird.
Haltet euch dabei bedeckt, gerade die Spieler, die ihr in Zukunft
PKen wollt, sollen noch nichts von euren Plänen mitbekommen (die
feindliche Fraktion darf natürlich nach Belieben getötet werden).
Auch wenn ihr es nicht bis Level 50 schafft, keine Angst. Spielt das
am besten nachts nach, Spaß werdet ihr auch vorher schon haben. Die
restliche „Freizeit“ nutzt ihr am Besten zur Regeneration, es
kommen aufregende Zeiten auf euch zu. Wie ihr am schnellsten levelt,
werden euch andere Guides verraten ;)
„Ich drücke eine
Tastenkombination, bin PK geflagged und auf einmal ist der nette
Spieler, der neben mir 3 Mobs gleichzeitig tankt, umgefallen.
Natürlich habe ich ihn nur aus Versehen getroffen. Den Last Hit
bekam er natürlich von einem Mob. Was stellt er sich auch so dämlich
neben mich hin tze tze tze“
Fangen wir gleich mal mit dem
einfachen und doch so schwer umzusetzenden Teil an. PK ist in
ArcheAge eine wunderbare Sache, mit der man es sich aber leicht
verscherzen kann. Daher sollte man gerade in dieser Disziplin sehr
taktisch vorgehen.
Die beiden ersten PvP-Gebiete in
ArcheAge (West: Cinderstone Moor, Ost: Ynystere) bieten fast
ausschließlich nur Quests für die eigene Fraktion. Bevor also der
Gegner sich für diese Gebiete interessiert, bieten sich hier
natürlich die nettesten PK-Möglichkeiten. Eine schöne Gildenaktion
für den ersten Tag nach der „harten“ Levelphase im Headstart.
Natürlich sind auch alle anderen Gebiete für PK geeignet, in den
oben genannten macht es aber am Meisten Spaß. Stellt euch nur vor,
ihr seid alle Level 50 und habt eine Zone voller Level 30 Spieler,
die meisten davon ahnungslose Carebears. Lecker, nicht wahr?
Vom Questen her sollten ja die
entsprechenden „Nadelöhre“ bekannt sein, durch die die Spieler
gehen müssen. Außerdem findet ihr in den ersten Tagen nach Release
mehr als genug Opfer, um eure Lust zu befriedigen und könnt immer
wieder geschickt untertauchen (wenn ihr den „Fame“ haben wollt,
könnt ihr euch natürlich auch nach Lust und Laune outen)
Einige Regeln wollte ich euch aber ans
Herz legen:
- PK wird erst aktiviert, wenn das Essen heiß ist.
- Haltet euch von Wachen fern (es sei denn, ihr wollt Spaß mit Wachen haben, siehe Kapitel „Spaß mit Handelsrouten“)
- (Wenn vorhanden) Das Reittier ist First Target! (Taktisch und aus Kostengründen für den anderen)
- Gildenlose Spieler sollten eure Lieblinge werden (wer ArcheAge ohne Gilde spielt, dem ist wirklich nicht mehr zu helfen!)
- Es muss wie ein Unfall aussehen!
- Immer erst angreifen, wenn der Spieler selbst gegen Monster kämpft (Soll sich ja auch lohnen)
- Nicht lange andere Spieler beobachten, das macht verdächtig. Greift schnell zu, wenn ihr die Gelegenheit habt.
- Ihr solltet euch auf massiven Flame einstellen (Namen notieren und im TS an die Spawncamper geben!)
- (Sollte er schon heulend nach seiner Mami schreien) Denunziert den Spieler, den ihr eben getötet habt, als PK-Spieler und hetzt den Zonenchat gegen ihn auf.
- Wenn ihr einen guten Troll in der Gilde habt: Nutzt den Zonenchat und stiftet Verwirrung! (Deckt Namen anderer Spieler auf und macht Spaß)
- Stellt Spieler in der Nähe des Wiederbelebungsschreins auf, in dessen Umgebung ihr Spaß habt. Kommuniziert Spielernamen ;)
- Sucht euch bereits im Vorfeld eine Gilde eurer Fraktion, die sich im Forum „beliebt“ gemacht hat. Dann gibt es sogar Applaus für PK und keinen Flame.
- Immer kräftig auf die Leiche eines Spielers eintreten, wenn er einen langen Rezz-CD hat.
- Während des Tretens darf gerne der Say-Chat verwendet werden. Seids aber bittschö freindlich (hob i gsagt)
- Nach dem Töten „Hände waschen“ („Fußspuren-Trick“)
Ich hoffe, ihr findet so bereits am
ersten Tag eure „Lieblingsopfer“.
Denkt bitte nochmals daran: PK ist
einfach auszuführen, die Langzeitfolgen sollte man aber immer im
Auge behalten. Aber da ihr ja schon bis hierher gelesen habt, wisst
ihr, was euch erwartet.
„Das die armen Jungs auch immer
hinfallen müssen, wenn sie von uns davonlaufen. Ich schwöre, wir
wollten dem Roten nichts tun. Das unser Kumpel ihn am Schrein nochmal
erwischt hat, ist auch nur Zufall. Jetzt muss er schon so lange
liegen bleiben, das reicht für nen Kaffee allemal....“
Hier kommen wir nun zum wahren
Klassiker, der Gank am Feind. Diese Technik kommt vor allem in den
gemeinsam genutzten PvP-Zonen zum Einsatz.
Diese Zonen wären:
- Halcyona (34 -36)
- Hellswamp (36-38, mein absoluter Favorit)
- Sanddeep (38-40)
- Rookborne Basin (40-42)
- Windscout Savannah (42-44)
- Permoor Ruins (44-46)
- Hasla (46-48, Spaß im zweiten Monat garantiert)
- Ridgelands (48-50)
Der Logik nach dürfte sich eigentlich
Halcyona anbieten, dort ist das Level unserer Opfer am Niedrigsten.
Es gibt aber zwei Gründe, die dageben sprechen. Erstens gibt es dort
eine 4 Stunden(!) währende Friedenszeit, die es die meiste Zeit des
Tages unmöglich macht, andere Spieler zu ärgern. Zweitens werdet
ihr dort gerade in der Kriegszeit auf die besten PvP-Spieler (also
die „ehrenhaften“ Spieler) des Servers treffen, die sich dort
miteinander messen.
Für den Hellswamp sprechen
verschiedene Dinge, die ich anhand dieses Schaubilds ausnahmsweise
mal erläutere. So, wo hab ich denn meinen Zeigestab gelassen...
Das Gebiet ist wie Halcyona
langgezogen und in sich noch einmal sehr schlauchig. Die roten Kreise
markieren Quest Hubs, an denen man lauern oder Spaß mit Wachen haben
kann. Die Kreise in rosa markieren meine liebsten Farmgebiete. Hier
grinde ich am liebsten andere Spieler, da dort viele Quests auf engem
Raum gemacht werden müssen. Der kleine rosa Kreis unten links ist
ein Traumspot. Es handelt sich um einen Quest Hub ohne Wachen mitten
im Wasser. Potentielle Opfer müssen dort Quests abgeben, um mit dem
Handlungsstrang fortzufahren, haben durch den nassen Untergrund kaum
Fluchtmöglichkeiten und ihr könnt sie in Regel abfarmen, bevor sie
den Quest-NPC erreichen.
Beim Ganken muss man immer daran
denken, dass die andere Fraktion auch Spieler mit dem gleichen
Gedanken ins Rennen schickt. Entweder man „arrangiert“ sich dann
irgendwie oder man muss auch das PvP gegen „gleichwertige“
Spieler in Kauf nehmen. Sollte man sich im PK bereits einen „Namen“
gemacht haben, wird es noch lustiger. Wichtig ist in jedem Fall, dass
das Spawncamping vernünftig organisiert wird. Nichts ist schöner,
als die Spieler in den ersten Wochen ihre Teleportsteine verschwenden
zu sehen, weil sie vom Schrein nicht mehr weg kommen!
Beim Gank gelten folgende Regeln:
- Stealth ist feige und sehr praktisch
- Haltet euch von Wachen fern (es sei denn, ihr wollt Spaß mit Wachen haben, siehe Kapitel „Spaß mit Handelsrouten“)
- (Wenn vorhanden) Das Reittier ist First Target! (Taktisch und aus Kostengründen für den anderen)
- Gilde, ohne Gilde, das spielt bei der andern Fraktion nur bedingt eine Rolle. Informiert euch vorher über das Forum, welche großen Gilden auf der anderen Seite spielen. Bei einer Massengilde könnt ihr bedenkenlos ganken, bei denen gibt es sowieso keinen Zusammenhalt.
- Es darf niemals wie ein Unfall aussehen!
- „Ist er rot, ist er tot!“ (Ausnahmen siehe oben)
- Wenn er auf seinen Char deiner Fraktion wechselt und dich beschimpft, hast du alles richtig gemacht. Glückwunsch!
- Stellt Spieler in der Nähe des Wiederbelebungsschreins der anderen Fraktion auf, in dessen Umgebung ihr Spaß habt. Kommuniziert Spielernamen ;)
- Sucht euch bereits im Vorfeld eine Gilde der anderen Fraktion, die sich auch „Spaß“ auf die Flagge geschrieben habt. Seid zusammen in einem TS und mischt den Laden so richtig auf!
- Immer kräftig auf die Leiche eines Spielers eintreten, wenn er einen langen Rezz-CD hat.
- Say-Chat bringt nichts, bevor ihr die Sprache der andern Fraktion nicht gelernt habt.
Denkt daran, PvP gegen die andere
Fraktion ist absolut „legal“ und ihr erhaltet keine Strafe.
Solltet ihr „aus Versehen“ einige
50er der anderen Fraktion aufgeschreckt haben, die heroisch den armen
Lowies zur Hilfe kommen wollen, dann hüpft einfach rüber nach
Sanddeep. Auch dort lässt sichs gut ganken. Das Gleiche gilt
natürlich auch für eine eventuelle Friedenszeit, es sei denn, ihr
wollt dort Spaß haben. Dann bitte im Kapitel „Spaß in der
Friedenszeit“ weiterlesen.
Wenn ihr in der Lage seid, zu eher
unüblichen Zeiten zu spielen (Nachts + Vormittag), dann werdet ihr
potentiell mehr willige Opfer finden. Der PvEler, der sich zur
Hauptzeit nicht in die PvP-Gebiete traut, wird sich dann aus seinem
natürlichen Revier – der Sicherheitszone – hinauswagen, weil er
denkt, dass nichts los ist. Reitet einfach mal die rosanen Kreise ab.
Ihr werdet euch wundern, was um die Zeit dort so alles los sein kann.
Es gibt noch andere Ganktechniken, um
Spielern der anderen Fraktion das Fürchten zu lehren. Bewerbt euch
dazu einfach bei unserer Gilde. Wie das geht? Mehr dazu im
Schlussteil!
„Ich kann doch nichts dafür,
dass der Questboss so ne hohe Droprate für Stoff hat...Was, ob ich
der Typ war, der vorhin die Mobs in deinen AOE gezogen hat? Ich?
Niemals....“
Man mag es kaum glauben, aber auch
während der Friedenszeit kann man eine Menge Spaß haben. Ihr könnt
euch sicher vorstellen, was in der Friedenszeit in einem sonst von
fiesen Gankern durchzogenen Gebiet passiert: Der Carebear kommt!
Endlich questen, endlich in Ruhe... oh mein Gott, sind hier ne Menge
Leute!
Richtig, das Gebiet ist gerammelt
voll. Auch die „ehrenhaften“ PvP-Spieler wollen ja erst mal „in
Ruhe 50 werden“. Auf einen Mob kommen gefühlt 5 Spieler und wie
immer gilt: Wer zuerst schießt, bekommt Kill und Loot, es sei denn,
die anderen machen mehr Schaden. Wenn der Schaden der einzelnen
Spieler zu stark verteilt ist, zählt der Boss sogar für niemanden.
Was machen wir da nur?
Werfen wir nochmal einen Blick auf die
Karte des Hellswamps. In jedem der rosa markierten „Farmgebiete“
gibt es mindestens einen Boss, den Spieler für eine Quest brauchen.
Einige Bosse haben wirklich unglaublich hohe HP-Werte für ihr Level,
andere fallen relativ schnell um.
Jetzt kommt eure Gruppe ins Spiel. Wir
machen uns folgenden Vorteil zu Nutze: Die Spieler sind es nicht mehr
gewohnt zusammen zu spielen. Es wird keine Gruppe oder gar ein Raid
gebildet, jeder will den Kill für sich haben. Positioniert euch an
den Boss, versucht First Hit zu landen. Noch besser ist es sogar,
wenn ihr einfach Schaden wie die Irren fahrt. Da ihr ja schon Level
50 seid, gehört der Boss und damit der Kill euch. Manchmal gehört
er auch gar keinem. Das Spielchen könnt ihr jetzt die ganze
Friedenszeit über machen oder bis ihr keine Lust mehr habt. Stellt
euch auf richtig hässliche Flames ein, aber denkt dran: Diese Art
des Spielens ist in ArcheAge nicht verboten ;)
Variante Zwei, die sich eher zu
ungewöhnlicheren Friedenszeiten (nachts/vormittags, sehr selten)
anbietet, ist natürlich der klassische Trainkill. Dazu pullt man mit
einer Autoattacke oder Bodypull verlinkte Mobs und zieht sie in das
AoE eines anderen Spielers hinein. Der heroische Level 38er, der eben
noch 6 Mobs in seinem AoE hielt, hat es nun mit 9 weiteren zu tun und
muss leider sterben. Den Rest könnt ihr euch ja denken. Diese
Methode macht eine Menge Spaß und bisher ist mir noch kein Fall
bekannt, dass ein Spieler deswegen ne Strafe bekommen hat.
Auch sehr beliebt: NPC-Blockade! In
ArcheAge gibt es natürlich Bodyblock und einige NPCs, die wichtige
Quests annehmen und vergeben, stehen in Häusern. Mit 3 Spielern ist
es wunderbar möglich, eine Türe dicht zu machen. Ihr müsst nur
darauf achten, euch so zu „verkeilen“, dass ihr auch nicht mehr
verschoben werden könnt. Dann einfach AFK gehen und der Spaß kennt
keine Grenzen mehr.
Es gibt natürlich noch andere
Möglichkeiten. Auch diese vergeben wir in unserer Gilde. Habt Spaß
mit der Friedenszeit!
Spaß mit der eigenen Fraktion
Jetzt kommen wir
zu zwei „Minispielen“ in ArcheAge, die nicht bestraft werden
können – weder vom Herausgeber noch im Spiel.
Minispiel 1:
„Kisten klauen“
„Was heißt
hier 'eure Kiste'? Die stand schon die ganze Zeit hier!!!“
Dieses lustige
Spiel kann man theoretisch in jedem Hafen in der Friedenszeit oder
einer Sicherheitszone spielen. Man wartet, bis eine große Gruppe
anderer Spieler kommt und siegesgewiss mit ihren Kisten auf den
Abgabe-NPC zugeht. Nun ist es aber so, dass – Nordkontinent hin
oder her – am Anfang noch kein Traktor, Handelsschiff,
Schlachtschiff oder Fischerboot im Spiel sein wird. Daraus folgt, man
kann Kisten nicht geschützt ablegen. Außerdem sind die Stars, die
man für die Abgabe von Kisten bekommt, seelengebunden.
Eurem Grinsen nach
wisst ihr, was jetzt kommt: Wenn Gilden effizient spielen wollen,
wird in der Regel ein Spieler alle Kisten abgeben wollen. Dazu muss
der andere sie aber erst mal auf dem Boden abstellen. Wenn ihr jetzt
„zufälligerweise“ den besseren Ping habt oder einfach schneller
drücken könnt, gehört die Kiste euch und ihr gebt sie ab.
Kuckt euch ruhig
in den Häfen um: Ihr seid bestimmt nicht die einzigen Geier, die
dort rumstehen.
Minispiel 2: „Per
Anhalter in den Tod“
„Na, soll ich euch ein Stück
mitnehmen?...“
Das Spiel macht
besonders viel Spaß, schließlich missbrauchen wir zusätzlich zum
Gewinn von Handelskisten noch das Vertrauen anderer Spieler. Dazu
warten wir einfach an dem Strand, an dem die Spieler unserer Fraktion
zur letzten Quest für die große Vogelscheuche aufbrechen und drehen
den Spieß um. Wir nehmen uns Gildenlose und Lowies! Entweder wir
steigen bei Ihnen auf das Schnellboot dazu oder – noch gemeiner –
bieten ihnen eine Mitfahrgelegenheit auf unserem Schnell boot an,
wenn sie noch keins haben. Sobald wir mit unseren neuen Freunden in
PvP-Gewässern ankommen.... naja, ihr wisst ja, was ich meine.
Markiert euch aber noch die Stelle, falls es mehr Kisten als Spieler
waren.
Stellt euch schon
mal – wie im PK-Kapitel beschrieben - auf einige Flames ein.
Einfach grinsen, diese Spieler sind selbst an ihrem Elend schuld.
Spaß mit der Gegenfraktion
„Na, wie
war die Ausbeute heute?“ - „Naja, ging so, gerade mal 140 Münzen
in den letzten 2 Stunden“ - „Ja, es kamen schon mal mehr
ahnungslose Trottel...“
Es gibt in
ArcheAge so manche Quest, die man einfach gemacht haben sollte. Die
Questreihe zur großen Vogelscheuche ist da natürlich fast schon
eine Pflichtveranstaltung.Aber was muss der passionierte Spieler
sehen? Was, er muss ins Feindesland? In eine ihrer Sicherheitszonen?
Kann nicht sein...
Oh doch, es muss
natürlich sein und jetzt kommen wir zum ertragreichsten „Minispiel“,
dem man in den ersten zwei Wochen des Spiels nachgehen kann:
Minispiel 1:
„Münzen sammeln“
Gott, ich sitze
hier schon in freudiger Erregung, weil bereits in Russland und der EU
Alpha zu sehen ist, wie gut das funktioniert
Der Trick ist ganz
einfach: Man wartet am Hafen der eigenen Fraktion, bis ein
Boot/Schnellboot/schwimmender Spieler der anderen ankommt. Da wir uns
in einer Sicherheitszone befinden, kann/können der/die andere/n
Spieler mich nicht initial angreifen. Jetzt picke ich mir mit meinen
Kumpels einen der feindlichen Spieler und wir geben ihm Hilfe beim
professionellen Ertrinken! Oh, der hatte ja ein Handelspaket auf dem
Rücken. Hui, das liegt ja so ganz allein auf dem Meeresgrund. Nein,
man sollte natürlich schneller sein. Es gibt auch Schnorrer der
eigenen Fraktion, die sich hier tummeln, die Konkurrenz ist schon da.
In der Regel sind
die Spieler, die diese Tour fahren, sehr low. Meistens handelt es
sich um Crafter, Farmer oder andere PvE-Spieler, die nicht die
leiseste Ahnung haben, wie man sich gegen einen intelligent
agierenden Spieler zur Wehr setzt. Das ist quasi wie einem kleinen
Kind den Schnuller klauen. Auch wenn sie mit 40 Mann als eine Gilde
ankommen, ist es möglich, Spieler mit kleinem Level aus dem ganzen
zu picken und sie einen nach dem andern zu „versorgen“.
Jetzt kommen wir
zum ABER bei der ganzen Sache: Die Wachen. Die Wachen an den Häfen
sind neutral, d.h. sie
gehören zu keiner Fraktion. Wenn sie einen Spieler dabei erwischen,
wie er an einem anderen Spieler knabbert, wird der Spieler frittiert
– und das in Rekordzeit.
Wir
können uns aber auch die Wachen zu Nutze machen. Die Wachen haben
einen Radius, in dem sie angreifende Spieler töten oder – und
jetzt kommts – hinein fliehende Spieler beschützen.
Kommen
wir zum eigentlichen Trick: Angenommen, ihr seid erst so um Level 20,
wollt das auch mal ausprobieren und ein 40er kommt mit nem
Handelspaket an eurem Hafen an. Ihr greift den Level 40er an und
aktiviert damit bei ihm PvP. Er kann euch nun auch trotz
Sicherheitszone angreifen. Der Clou ist, dass ihr ihn nur mit
Attacken angreift, die direkt Schaden verursachen und KEINEN
Schaden-über-Zeit-Effekt auf ihm hinterlassen. Wenn er jetzt seine
Standardrotation fahren will, wartet ihr einfach, bis ihr einen Tick
habt und rettet euch in den Radius der Wachen (z.B. mit Blink aus dem
Willebaum) Die Wachen registrieren nun den DoT, der auf euch liegt
und zerlegen den 40er in seine Einzelteile. Die Kiste lässt er
natürlich hier. Herzlichen Glückwunsch, ihr habt das Kapitel „Spaß
mit Wachen“ gemeistert.
Das
oben genannte „Kisten klauen“ funktioniert natürlich auch bei
der feindlichen Fraktion.
Ich
denke, ich habe jetzt ein diabolisches Grinsen auf euer Gesicht
gezaubert. Daher nochmal die Regeln in Kurzfassung:
- Ab Releasetag könnt ihr theoretisch schon anfangen
- Ihr habt immer das Recht des ersten Angriffs
- Das Schiff selbst ist First Target für eine Schaden-über-Zeit-Attacke! (Kann dann nicht despawned werden, sollte man im Anschluss versenken)
- Auch wenn die andern mehr in einer Gruppe sind, nur der Angegriffene kann sich wehren (Also Vorsicht mit AoE)
- Zieht oder pusht den Spieler von seiner Gruppe weg (Heiler gibt’s überall)
- Achtet auf die Wachen, es sei denn, ihr wollt Spaß mit ihnen
- Sobald der Spieler stirbt, schnell tauchen, bevor ein elender Griefer euch die Kiste klaut (keine Ganovenehre mehr tz tz)
- Auch wenn es nur 1 Star gibt, immer weiter abgeben
- Sollten längere Zeit keine Spieler kommen, habt ihr es mit „Profis“ zu tun oder sie wurden schon auf dem Meer abgefangen (dazu „Spaß auf hoher See“)
Mit
den Methoden aus diesem Kapitel seid ihr also nicht nur hundsgemein,
ihr werdet in den ersten Tagen/Wochen auch noch richtig reich. Ein
Bekannter hat in Russland an vier Tagen über 1000 dieser Münzen
gesammelt. Davon kann man sich viele Sachen kaufen.
Auch
hier gibt es natürlich mehr Tricks und Kniffe: Mehr dazu gibt es
aber nur gildenintern ;)
Spaß
auf hoher See
Hier fasse ich mich kurz, wollte nur schnell ein paar „Minispiele“
auf hoher See vorstellen.
Minispiel 1: „Schiffe versenken“
Ich denke, das bedarf keiner näheren Erklärung. Viele Spieler
wollen „die Welt erkunden“ und fahren sogar mit nem Ruderboot auf
dem Meer rum. Töten, Schiff versenken und Ruhe ist im Karton. Noch
schöner ist es natürlich, Schnellboote zu entern. Das sollte aber
in einem der zahllosen Piraterie-Guides erklärt werden.
Minispiel 2: „Wolle Perle kaufen?“
Man nehme: Eine Insel, auf der man eine Questreihe machen und eine
Entdeckermünze finden kann. Diese Insel hat sogar einen eigenen
Wiederbelebungsschrein, an dem viele Spieler wieder zu sich kommen.
Die wollen auch ihr Begrüßungskommitee haben.
Minispiel 3: „Erzfarmer klopfen“
Man nehme: Einen Unterwasserspot, an dem man ein besonderes Erz
farmen kann. Man warte auf Spieler (und ihre Schiffe), die dort
tauchen und farmen wollen. Der Rest ist Geschichte...
Minispiel 4: „Abgewrackt“
Man nehme: Ein Gebiet auf dem offenen Meer, in dem es viele
Schiffswracks gibt. Man lauere allen Erkundern und Tauchern auf und
schicke sie ans Land zurück – bevorzugt, wenn der Schatz schon auf
der Oberfläche schwimmt. Vielen dank auch,
Minispiel 5: „Piratenträume“
Man nehme: Die Pirateninsel und neugierige Besucher. Töten, am
Gefängnis warten, bis die Türe aufgeht, wieder ins Gefängnis
schicken. Wiederholen...
Da gibt es natürlich noch mehr, alles weitere aber dann
gildenintern.
Ich hoffe, euch hat der kleine Guide und damit auch unsere
Gildenvorstellung gefallen :)
Mein Dank
geht an
Impact (für die Zeit in Korea, leider seid ihr „zu brav“)
West Nuia Trading & Unique (für die nette Zeit in Russland)
Freas (für viele PvP-Builds und Kniffe)
Fido & Die Brainclubber (für schöne Videos und Informationen)
Belaria, Schnuckl & Kniffz (mit euch wird EU rocken)
Trion Worlds
ArcheAge-Online.de
In eigener
Sache
Kurz was zu unserer „Spaßgilde“
Name: kommt mit Headstart
Ausrichtung: Gank, PK, Griefplay, PvP
Fraktion: beide
Member: 34 Nuia, 23 Haranya (Stand: 02.05.2014)
Sprache: Deutsch / Englisch (keine Pflicht, Basics wären aber nett
wegen Partnergilde)
Partnergilde(n): für EU schon eine größere (100+) vorhanden mit
ähnlichen Zielen
Anfragen bitte über Google+ oder Nachricht hier :)